Wednesday, 13 December 2017

Soal Matematika

Soal 

1.      (28 x 35) + (28 x 18) = 28 x (35 + 18)
Pengerjaan hitung di atas menggunakan sifat ...
           a.            Komutatif
           b.            Asosiatif
           c.             Distributif
           d.           Kooperatif
2.       Jika 200 - 45 = ( 3 x n ) + 35, maka nilai n adalah ...
a.            40
b.           45
c.             50
d.           55
3.      Nilai dari 35 : (-5) + 10 - (-3) adalah ...
a.                4
b.               5
c.                 6
d.               7
4.      Faktorisasai prima dari 2.450 adalah ...
a.            2 x 5² x 7
b.           2² x 5 x 7
c.             2 x 5² x 7²
d.           2² x 5² x 7²
5.               5. FPB dari 72, 96, dan 132 adalah ....
a.            3.168
b.           288
c.             44
d.           12
6.      FPB dan KPK dari bilangan 60, 72 dan 48 adalah ....
a.            16 dan 720
b.           12 dan 120
c.             12 dan 72
d.           12 dan 720
7.           7. KPK dari 16, 18, dan 32 adalah ....
a.            16
b.           32
c.             144
d.           288
8.            Lampu A menyala setiap 6 menit, B tiap 8 menit, dan C setiap 12 menit. Pada pukul 09.46 ketiga lampu menyala bersama-sama. Ketiga lampu akan menyala lagi pada pukul ...
a.            10.05
b.           10.10
c.             10.15
d.           10.20
9.           Nadia memiliki dua potong pita. Panjang masing-masing pita 30 cm dan 48 cm. Pita tersebut akan dipotong menjadi beberapa potongan yang sama banyak. Ukuran terpanjang untuk setiap potongnya adalah ...
a.            6
b.           7
c.             8
d.           12
10.  10. Faktor prima dari 300 adalah
a.            1, 2
b.           2, 3
c.             2, 3, 5
d.           2, 3, 5, 7
11.  Hasil dari ³√ 729 + ³√ 225 - ³√ 1.728 = b
Nilai b adalah ...
a.            2
b.           6
c.             8
d.           10
12.  60 liter/menit ... cc/detik.
Jawaban yang benar untuk mengisi titik-titik adalah ...
a.            600 cc/detik
b.           6.000 cc/detik
c.             1.000 cc/detik
d.           100 cc/detik
13.  0,9 m³/jam = ... dm³/menit
a.            13
b.           14
c.             15
d.           16
14.  54 hm³/jam = ... m³/detik
a.            150.000.000
b.           150.000
c.             15.000
d.           150
15.  Pompa air mengisi bak selama 35 menit. Volume bak tersebut 7000 liter. Debit pompa adalah ... liter/menit.
a.            0,2
b.           200
c.             2.000
d.           2.100
16.  Hasil perpangkatan tiga dari 12 adalah ...
a.            1.728
b.           1.345
c.             2.025
d.           2.128
17.  Debit pemadam kebakaran 12 dm³/detik. Dalam waktu 3 menit pemadam dapat mengalirkan air sebanyak ... liter.
a.            720
b.           1.240
c.             1.720
d.           2.160
18.  Waktu yang diperlukan untuk memenuhi bak bervolume 14.400 liter adalah 10 menit. Debit air tersebut adalah ... dm³/detik.
a.            12
b.           24
c.             36
d.           48
19.  Sebuah penampungan air berbentuk tabung dengan volume 12 m³. Tabung tersebut dialiri air dengan debit 100 liter/menit. Tabung tersebut akan penuh dalam waktu ... jam.
a.            1
b.           2
c.             3
d.           4
20.  Sebuah mobil pemadam kebakaran menyemprotkan air ke lokasi kebakaran. Persediaan air yang dibawa adalah 7.500 liter. Setelah 15 menit air tinggal 6.000 liter. Debit air yang dipakai dalam m³/menit adalah ...
a.            1
b.           0,001
c.             0,1
d.           0,01
21.  Hasil dari 50 + 10 x 65 - 225 : 5 adalah ....
a.            635
b.           655
c.             685
d.           755
22.      Hasil dari -175 + 19 x 7 - (-28) adalah ....
a.            -14
b.           14
c.             -27
d.           27
23.  Hasil pengerjaan dari 35² - 24² adalah ....
a.            649
b.           676
c.             1.201
d.           1.801
24.  Hasil dari ³√ 32.768 adalah ....
a.            22
b.           32
c.             42
d.           52
25.  Diketahui volume bak mandi 24.389 liter. Panjang rusuk bak mandi tersebut adalah .... cm
a.            19
b.           29
c.             39
d.           49
26.  Luas seluruh permukaan kubus yang mempunyai volume 729 cm³ adalah .... cm²
a.            400
b.           480
c.             484
d.           486
27.  Faktor prima dari 200 adalah ....
a.            1, 2, 3, dan 5
b.           2 dan 5
c.             3 dan 5
d.           2, 3, dan 5
28.  5 m³/ menit = .... liter/menit
a.            50
b.           500
c.             5.000
d.           50.000
29.  Nilai n yang benar jika ³√ n = 64 adalah ...
a.            162.144
b.           262.144
c.             362.144
d.           462.144
30.  Hasil dari ³√ 27 : 3 x 6³ + ³√ 512 x  ³√ 343 = ....
a.            232
b.           272
c.             342
d.           452



Soal Esai :
Bagian I
1.           FPB dari 90, 105, dan 120 adalah ....
2.           Hasil dari 32³ adalah ....
3.           Akar pangkat tiga dari 614.125 adalah ....
4.           Bilangan pangkat tiga dari 8 adalah ....
5.           Bilangan kubik yang jika diakarkan pangkat tiga kemudian dibagi dengan 5 menghasilkan 8 adalah ....
6.           Elma  mempunyai 30 buah pensil. Kemudian ia dibelikan 8 kotak pensil oleh ayahnya. Berapa jumlah pensil yang dimiliki Tina sekarang jika setiap kotak berisi 15 pensil?
7.           Jam A berdentang setiap 180 menit sekali, jam B berdentang setiap 4 jam sekali, dan jam C berdentang setiap 300 menit sekali. Setiap berapa menit ketiga jam tersebut berdentang bersamaan?
8.           24 cm³/menit =......cm³/detik
9.           Suatu pompa air selama 15 menit dapat mengalirkan air 60.000 cm³. Volume air yang dialirkan pompa itu selama 2 jam adalah ... liter.
10.  Rudi  mengendarai motor selama 2 jam menghabiskan 4 liter bensin. Jika Rudi mengendarai sepeda motor selama 5 jam, maka bensin yang dibutuhkan Rudi adalah ... liter
Bagian II
1.           Berapakah FPB dari 64 dan 72 ?
Jawab : ....................................................
2.           Tentukan nilai 3.000 + 1.500 : (-50) - 200 x (-7) !
Jawab : .....................................................
3.           Ibu membawa kardus berbentuk kubus bervolume 8.000 cm³. Berapakah panjang rusuk-rusuknya ?
Jawab : .....................................................
4.           Dalam waktu 2 jam , air yang tertampung adalah 36.000 liter. Berapakah debitnya dalam dm³/detik ?
Jawab : .....................................................
5.           Debit sebuah pintu air adalah 3 m³/detik. Berapa volume air yang masuk pintu air tersebut dari pukul 12.00 sampai pukul 12.30 ?
              Jawab : ....................................................

















Kunci Jawaban : lihat disini
This entry was posted in

Tuesday, 12 December 2017

Cara Kerja Firewall

Firewall merupakan sebuah sistem yang berfungsi sebagai pemberi otoritas kepada para pemilik akses untuk keamanan jaringan lalu lintas komputer. Namun secara umum, pengertian firewall juga dapat diartikan dengan suatu sistem yang berhak untuk mengontrol akses terhadap jaringan privat dari pihak dalam maupun luar. Perlindungan firewall sangat diperlukan dalam suatu lalu lintas jaringan mengingat level keamanan pada pengguna akses jaringan yang rawan dibobol oleh serangan para peretas, pelaku spionase pedan lain sebagainya. Sehingga firewall memiliki fungsi yang sangat esensial.
Adapun fungsi lain dari firewall sebagai sistem yang bertindak sebagai gerbang keamanan antara jaringan komputer internal dengan eksternal. Saat ini, kata firewall lebih merujuk kepada istilah generik yang berarti sebagai sistem pengatur komunikasi antar dua jaringan.
FUNGSI FIREWALL
Sebelum membahas lebih lanjut tentang  firewall, ada baiknya jika kita simak terlebih dulu apa saja atribut terpenting yang ada dalam firewall dibawah ini.
1.      Semua lalu lintas jaringan komunikasi harus melalui firewall.
2.      Lalu lintas resmi hanya diperbolehkan oleh firewall.
3.      Memiliki kemampuan untuk menangkal serangan para peretas dari internet.
Firewall berperan sebagai pengontrol dan pengawas arus paket data yang mengalir di jaringan. Selain itu firewall juga memiliki tugas yakni mengatur, memfilter dan mengontrol lalu lintas data yang diizinkan untuk mengakses jaringan privat yang dilindungi.
Berikut ini beberapa kriteria yang dilakukan firewall dalam menyeleksi paket data yang dianggap lolos, antara lain :
1.      IP Address komputer sumber
2.      Port TCP/UDP dari sumber
3.      IP Address komputer tujuan.
4.      Data port TCP/UDP pada komputer tujuan.
5.      Informasi header dalam paket data.
Selanjutnya firewall akan melakukan autentifikasi terhadap akses pengguna ke dalam jaringan. Proxy firewall dapat memeriksa lebih dari sekedar header pada paket data sehingga mampu mendeteksi protokol aplikasi secara spesifik.
1. MENJAGA INFORMASI RAHASIA
Informasi rahasia dan berharga pastinya harus dijaga dengan sebaik mungkin. Oleh karena itu, firewall akan tetap menjaga setiap informasi rahasia yang ada, serta beberapa file berharga lainnya, sehingga informasi dan file tersebut tidak akan bocor tanpa izin dari pemilik aksesnya Contoh, File Transfer Protocol merupakan lalu lintas jaringan pada komputer yang dikendalikan oleh firewall. Kemudian firewall akan mencegah pengguna lain yang belum memiliki akses untuk tidak memasuki jaringan tersebut.
2. MENCEGAH LALU LINTAS TERTENTU UNTUK MENGARAH KE SUBNET JARINGAN
Pencegahan ini dilakukan agar pengguna tidak bisa melakukan berbagi file bahkan bermain-main di dalam sistem jaringan. Jenis aplikasi ini banyak digunakan berbagai sektor, terutama korporasi.
3. MEMODIFIKASI PAKET DATA
Proses ini disebut juga dengan Network Address Translation atau disingkat dengan NAT. Network Address Translation akan membantu para pengguna lain ber-IP address publik agar dapat mengakses Internet dalam suatu jaringan
4. MENCEGAH MODIFIKASI DATA YANG TIDAK SAH
Kebenaran data seperti laporan keuangan dan profit dalam suatu bisnis akan sangat penting bagi setiap perkembangan perusahaan. Jika informasi tersebut diubah oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab maka hal ini akan menyebabkan kerugian besar bagi perusahaan.
Oleh karena itu, firewall akan mencegah modifikasi data yang tidak sah untuk mengantisipasi pengubahan nilai atau informasi di dalamnya. Sehingga perusahaan tidak akan khawatir kembali jika data dirubah oleh pihak lain.
CARA KERJA FIREWALL
Pada hakikatnya, komputer mempunyai ribuan port yang dapat diakses untuk memenuhi kebutuhan para penggunanya. Cara kerja firewall dimulai dari menutup port komputer terlebih dahulu. Namun, hal ini hanya berlaku pada beberapa port tertentu, sementara lainnya dibiarkan masih tetap terbuka. Firewall berperan sebagai garis pertahanan paling depan dalam menangani pencegahan semua jenis hacking pada jaringan. Umumnya setiap hacker akan mencoba mencari kelemahan dalam suatu jaringan dengan mencari beberapa port yang masih dibiarkan terbuka aksesnya.
Software dan hardware firewall akan berdampak pada perrlindungan yang lebih maksimal jika keduanya digabungkan. Selain membatasi akses pengguna, firewall memungkinkan akses remote menuju jaringan privat melalui secure authentication certificates login atau dalam bahasa indonesia disebut dengan sertifikat keamanan otentifikasi dan login. Teknologi firewall kini telah semakin canggih. Firewall sudah dapat menyaring data dengan mengidentifikasi pesan dari konten itu sendiri. Lain halnya dengan firewall terdahulu yang hanya dapat menyaring lalu lintas jaringan dengan menggunakan alamat IP, protokol dan nomor port saja.
This entry was posted in

Jeepers Creepers 3 (2017) sub indonesia

Jeepers Creepers 3(2017)

Sinopsis :
       Film ‘Jeepers Creepers 3’ bercerita tentang sersan David Tubbs (Brandon Smith) yang mencoba membantu tim penyidik untuk menghentikan Creeper atau makhluk si pemakan manusi agar tidak membunuh orang-orang tak bersalah dengan mempelajari tentang rahasia asal-usulnya yang sesungguhnya dari si Creepers ini.

Info :
Judul          :Jeepers Creepers 3 (2017)
Gendre       :Action, Horor, Mistery
Duration    :84 Menit
Format       :MKV 
Subtitle      :Indonesia



Download : klik disini
This entry was posted in

Thursday, 30 November 2017

Pengertian 3Ds Max serta kelebihannya



3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

A.       Pengertian 3Ds Max
          
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.
3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.
B.       Metode pemodelan

Ada 5 metode pemodelan dasar:
ü   Pemodelan dengan primitif
ü  NURMS(subdivision surfaces)
ü  Surface tool
ü  NURBS
ü  Pemodelan polygon


C.       Keunggulan dan Features 3Ds Max:
A.     Kelebihan dan Feature Ke 1
 Feature untuk membuat model organic dan unorganic. Model organic dapat berupa karakter model makhluk hidup nyata seperti manusia, hewan. Dan model makhluk hidup yang tidak nyata (khayalan) seperti monster, peri, dan lain-lain. Model unorganic dapat berupa model objek-objek benda mati seperti mesin, bangunan, mobil, sepeda motor, furniture, dan lain-lain.
Pada 3ds max feature yang digunakan untuk membuat model organic umumnya dengan menggunakan teknik Polygonal modeling dan NURBS modeling. Teknik Polygonal modeling adalah teknik membuat model dengan memakai objek-objek geometry dasar yang kemudian dikembangkan menjadi objek model yang lebih kompleks. Umumnya memakai bentuk objek geometry box (kotak) yang kemudian dihaluskan lagi permukaannya (smooth). Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis-garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk permukaan).
Model unorganic umumnya dibuat dengan menggunakan teknik Compound modeling dan Spline modeling (dapat juga dengan menggunakan teknik Polygonal Modeling). Teknik Compound modeling adalah teknik membuat model dengan mengkombinasikan (menggabungkan, memotong atau mengambil perpotongan) antar bentuk objek-objek geometry. Sedangkan teknik Spline modeling adalah teknik membuat model dengan membuat bentuk objek 2d-nya terlebih dahulu yang kemudian “ditransfer” menjadi bentuk 3d dengan memberikan ketebalan pada objek 2d tersebut.


B.     Kelebihan dan Feature Ke 2
 Feature untuk memberikan rangka pada objek karakter 3d yang telah kita buat, sehingga karakter 3d tersebut dapat bergerak seperti layaknya manusia. Ada 2 teknik yang dapat dilakukan, yaitu dengan teknik Bone dan teknik Biped. Teknik Bone adalah dengan membuat tulang secara satu-persatu yang kemudian dilink-kan antar masing-masing tulang yang saling berhubungan, misalnya tulang tangan dihubungkan ke tulang bahu. Sedangkan teknik Biped memungkinkan kita untuk membuat tulang yang telah terintegrasi menjadi satu kesatuan rangka yang utuh. Sehingga kita tidak perlu lagi me-link-kan tulang secara satu-persatu.

C.     Kelebihan dan Feature Ke 3
 Feature membuat texture real dan texture cartoon (kartun). Objek 3d yang dibuat dapat diberikan texture yang realistic sehingga terlihat seperti nyata, atau berupa texture cartoon. Texture real adalah memberikan texture yang sebenarnya sesuai dengan sifat dan karakteristik permukaan suatu objek atau benda, sehingga akan diperoleh hasil yang tampak asli dan nyata. Feature yang digunakan dengan menggunakan material standard. Sedangkan texture cartoon adalah memberikan texture seperti kartun, yang warnanya cerah dan terang. Feature yang digunakan adalah material Ink’npaint.

D.        Kelebihan dan Feature ke 4
 Feature membuat efek-efek api, asap (fire effect), kabut (fog), pendar cahaya (volume light), dan lain-lain. Efek-efek ini dapat diterapkan dengan memakai feature effect dan environment effect.

E.      Kelebihan dan Feature ke 5
Feature membuat efek-efek yang terjadi bila mata/kamera melihat objek bergerak, misalnya efek motion blur dan depth of field (dof). Efek motion blur adalah efek bagaimana mata kita atau mata/lensa kamera menangkap gambar objek yang bergerak yang memperliatkan bias (blur) pergerakannya. Depth of field (dof) adalah efek bagaimana bila mata kita atau mata/lensa kamera focus melihat satu objek, maka objek-objek disekitarnya pasti akan menjadi tidak focus (blur). Pemberian efek-efek ini tentu akan memberikan kesan yang semakin tampak realistic.


F.     Kelebihan dan Feature ke 6
Feature untuk membuat efek-efek sinar, cahaya. Efek-efek tersebut dapat berupa cahaya matahari, sunset, dan lain-lain, yang tentunya akan semakin memperkaya dan mempercantik design 3d yang kita buat. Untuk membuatnya kita dapat memakai feature effect yang terdapat pada software 3ds max.

G.    Kelebihan dan Feature ke 7
Feature untuk membuat objek-objek bulu, rumput, rambut, dan lain-lain. Objek-objek ini memerlukan feature aplikasi khusus yaitu feature Hair & Fur. Dengan adanya opsi ini kita akan mudah untuk membuat beragam jenis dan style rambut, bulu ataupun rumput.

H.     Kelebihan dan Feature ke 8
Feature untuk membuat objek kain atau baju. Features yang digunakan adalah Cloth Simulation. Dengan feature ini kita dapat membuat kain atau baju dengan lebih natural dan realistic, menyerupai dengan sifat baju/kain seperti dalam kondisi real/nyata.

I.        Kelebihan dan Feature ke 9
  Feature untuk membuat objek-objek liquid/cairan. Aplikasinya banyak ditujukan untuk membuat environment, seperti environment (panorama) di sungai, laut, kolam, dan lain-lain. Sama halnya seperti pembuatan objek bulu, objek liquid memerlukan tingkat kekompleksan yang sangat khusus, karena oject ini sangat berat “dibaca” oleh komputer, apalagi bila tingkat akurasi liquid-nya tinggi. Feature yang dipergunakan adalah Meta Particle dan BlobMesh.

J.      Kelebihan dan Feature ke 10
Feature untuk membuat cahaya yang realistic. Cahaya yang tampak realistic adalah cahaya yang memantul dan menyebar kesegala arah, sesuai dengan arah pantulan objeknya. Feature yang dipakai adalah Global Illumination dengan beragam teknik, seperti Light Tracer, Radiosity atau MentalRay.

K.     Kelebihan dan Feature ke 11

Feature untuk membuat Animasi dynamics. Banyak diaplikasikan untuk membuat animasi objek-objek yang saling bertubrukan/tabrakan, berbenturan, pecah, dan lain-lain. Tidak hanya dapat diterapkan untuk benda-benda (objek) solid/keras (rigid), tetai dapat juga diterapkan untuk benda-benda lunak (soft), kain (cloth), tali (rope), dan lainnya.

This entry was posted in